Об архитектурных неудачах, ошибках планирования и прочих косяках при разработке игры в свободное время.
Читать далееBender postmortem
Designing and refactoring
Game development
Unity3D
Unity
statemachine
signals
golovolomka
postmortem
Designing and refactoring
Game development
Unity3D
Unity
statemachine
signals
головоломка
postmortem