Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Python
Game development
Amazon Web Services
igrovoj server
python
aws
auto scaling
parallelynoe programmirovanie
avtomasshtabirovanie
piton
amazon web services
multiplayer
multithreading
Python
Game development
Amazon Web Services
игровой сервер
python
aws
auto scaling
параллельное программирование
автомасштабирование
питон
amazon web services
multiplayer
multithreading

Разработка сервера для real-time онлайн игры - дело неочевидное, но очень интересное. В данной статье я постараюсь провести вас от банальной теории и базовых вещей до динамического автомасштабирования игрового сервера в облаке.

Мы обсудим как из однопользовательской игры сделать многопользовательскую, какие основные решения сложились для этой реализации, обсудим архитектуру одного из таких решений, как его можно оптимизировать и развернуть в облаке имея при всём этом выгоду в виде отказоустойчивости и сбережения финансов.

Перейти к материалу
Show backup