Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца

Pixonic corporate blog
MY.GAMES corporate blog
Game development
Games and game consoles
gejmdev
ux/ui
ux design
razrabotka igr
Pixonic corporate blog
MY.GAMES corporate blog
Game development
Games and game consoles
геймдев
ux/ui
ux design
разработка игр

Всем привет, меня зовут Александр Никитин, я дизайнер интерфейсов в Pixonic. За время работы я вывел для себя несколько общих советов, которые могут пригодиться другим UI/UX-дизайнерам. В этой статье я расскажу, как берусь за задачу, на какие этапы делю свой рабочий процесс и как справляюсь с возникающими проблемами. 

Читать далее
Show backup