Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.
Читать далееПочему тяжело писать про хороший код?
.NET
Game development
C#
Unity3D
inventary
drag
drop
drag&drop
unity
unity3d
inventory
razrabotka igr
gamedevelopment
arhitektura prilozhenij
.NET
Game development
C#
Unity3D
инвентарь
drag
drop
drag&drop
unity
unity3d
inventory
разработка игр
gamedevelopment
архитектура приложений